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Reviú: Numenéra

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1 Reviú: Numenéra el 12/10/2014, 2:39 pm

Korsakoff

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Cabronazo epico
Cabronazo epico
Disclaimer: soy un entusiasta de cualquier cosa nueva que me planten en los morros, y me divierto con prácticamente cualquier juego. Es posible que en esta (y en posteriores) reviú trate el juego en cuestión como ambrosía destilada de los Cielos. También es posible que, sin perjuicio de lo anterior, haga comentarios al respecto del mismo que enfurezcan a sus incondicionales, por brutos o por incoherentes.





¿De dónde ha salido esto?

Es un juego de Monte Cook, como pone bien grande en la tapa. De ahí se deduce que el tal Monte debe ser un tío importante, y tras cotillear la wikipedia he descubierto que así es: ha hecho montones de cosas para D&D y también el Cthulhu d20.

De lo primero no opino porque hace siglos que no juego al dragones, pero del segundo si porque, iconoclasta que es uno, si tengo el Chuludeveinte, muy a pesar de las severas advertencias en contra por parte de los fanáticos del d100. Y de ahí puedo decir que el tipo este tiene criterio y visión: ese manual no es tan herético como pueda parecer, sin perjuicio de darte mascaditas todas las reglas para que uno mismo cometa la herejía de poner a Cthulhu frente a algo que se lo pueda cargar.



¿Qué es esto?

Pillando la descripción del juego, es la Tierra tras varios billones de años. Por ella han pasado 8 civilizaciones del copón bendito (sólo una humana) y ahora hay un intento de nueva civilización humana en un estado tecnológico similar a la Edad Media; con el particular de que hay trastos de esas 8 civilizaciones supergalácticasdelahostia tirados por ahí, en las ruinas, en el suelo, e incluso sirviendo como casa de la gente.

En términos de metaroleo: se ha justificado el poder jugar a fantasía medieval metiendo tecnología ultrafuturista haciendo las veces de magia, y en vez de convertir los objetos mágicos en una cosa rarísima e invaluable, los hay a patadas (de un solo uso) para que disfrutemos del ensayo-error.



¿Que pejotas me puedo hacer?

Hay tres clases (pegahostias, espabilao, lissstoquetolosabe), que son modificadas por la elección de un adjetivo y un rasgo que defina a tu pejota. Para no liar mucho el taco, eso significa que no hay tres clases, si no un huevo de personajes distintos que pueden tener en común un par de cosas en toda la ficha, quizás.

Por ejemplo, yo me he hecho un Místico Nano que Obra milagros. Otro podría haberse hecho un Duro Nano que Moldea carne y metal, y ambos personajes no tendrían más en común que ambos se flipan con los artefactos del pasado, aun siendo la misma "clase" (Nano).

Si bien la primera vez que me explicaron el sistema no me enteré de nada, conforme empecé a hacerme la ficha lo ví clarísimo, siendo además muy sencilla de preparar, e incluso sugiere en la creación las relaciones de tu pejota con el resto de la panda, de forma bastante lógica con la elección que hayas hecho.


Éste es mi pejota. Eddie Murphie no, el otro. Tal cual, oye.

¿Que historias se pueden jugar?

La ambientación invita a las aventuras de exploración, al saqueo de ruinas y un poco a ir de héroes por el mapa. Al menos, a nuestro grupo nos ha salido esa vena de película ochentera en la que los héroes van arreglando entuertos chungos con desparpajo y quitándole hierro a esa chunguez.

No obstante, si te has leído la Torre Oscura de Stephen King y has mirado este juego, habrás pensado inmediatamente en adaptarla. Y aunque Gilead esté llena de personajes heroicos, el buen rollito no se huele ni de lejos. 

Además, con todo el tema de magia/tecnología y ruinas de civilizaciones estelares ignotas... Chtulhu. No es que venga en el manual (tampoco lo he leído, ojo) pero yo veo posibilidades por todos los lados. Mas o menos, diría que con la mecánica y el mundo que ofrece, cabe casi cualquier partida, sean aventuras, terror, supervivencia... salvo aquellas que exijan una absoluta coherencia con la termodinámica y el flujo temporal.



¿Cómo se juega?

La mecánica es muy sencilla, cualquier cosa tiene un nivel de dificultad (obstáculos o enemigos, lo mismo da). Ese nivel multiplicado por tres es el número que debe obtener el jugador, o más, en una tirada de 1d20. El jugador puede reducir el nivel del desafío en función de las habilidades del pejota, y del uso de las mecánicas del juego (ayudas de otros, esfuerzos, equipo).

Esto hace que todas las tiradas las hagan los jugadores (un bicho de nivel 4 significa que hay que sacar 12+ para arrearle, y 12+ para esquivarle), dándole ritmo al combate que es un gusto. En caso de conflicto entre pejotas no tengo ni idea porque aún no se ha dado el caso... aunque, la verdad, yo me planteo el juego tan aventurero ochentero que me parecería de pésimo gusto andar con conflictos entre protagonistas que no puedan resolverse de palique.



¿Y por qué lo recomiendas?

Hay dos cosas que me han molado una cosa bárbara: 

- Los Cyphers. Son "objetos mágicos de un sólo uso". Los hay a montones, y cada pejota tiene un límite máximo que puede llevar encima (ojo, sólo significa que si llevas más, habrá que tirar por si alguno se quema o explota o algo). 

Dan un juego tremendo a poco que uno le de vueltas a la cabeza. Muchos están orientados a un uso aparentemente obvio, pero como todos tienen su propia descripción sobre como funcionan (que suele ser algo bastante aberrante, como crear pociones a partir del propio sudor), siempre es posible encontrarles un uso alternativo "creativo".

Lo mismo se aplica a los artefactos, que son cyphers reutilizables (con carga aleatoria) y los oddities, que son como cyphers sin límite de uso pero sin utilidad real aparente para un grupo de aventureros (al menos hasta que se te ocurre darle uno de esos a unos aventureros).

El caso es que estos cacharros son tan potentes que pueden resolver papeletas para el grupo que los pejotas no podrían por si mismos; son tan comunes que no da pena ninguna usarlos; y se pueden llevar tan pocos que cualquier ocasión es buena para inventarse un uso para los que llevas encima y hacer espacio para los próximos que encuentres. 

Es decir: acción, acción, acción.

- El sistema de experiencia. No se dan PX por exterminar alguna raza humanoide que por guión se considera "mala"; en lugar de ello se reparten por descubrir cosas (averiguar la trama, aprender cosas sobre el Noveno Mundo...). Y lo que es más chocante en un principio: la subida de nivel no es exponencial, sino lineal. 

Es decir, cuestan los mismos PX subir de Tier 1 a Tier 2 que de Tier 2 a Tier 3. Y cada Tier está dividido en cuatro "niveles" con mejoras. El resultado es que prácticamente en cada partida el pejota "crece" un poco, permitiéndote hacer cosicas cada vez más molonas sin un incremento imposible de la dificultad.

De primeras uno puede decir "joder, pues poco esfuerzo supone subir de nivel, vaya caca". La cosa es que jugando lo que uno ve es al munchkin metagamero de turno haciendo algo que JAMÁS esperarías ver de él: meter a su pejota en todos y cada uno de los embrollos que sugiere el master (descubrir cosas da PX, con pocos PX leveas), en lugar de hacer lo de siempre, retener al grupo hasta haber planificado al detalle la próxima acción.

O lo que es lo mismo: acción, acción, acción.


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Ahora, ciérrame.

2 Re: Reviú: Numenéra el 12/10/2014, 4:31 pm

per-Alt

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A ti te han gustado los Cyphers porque es como en el Paranoia cuando te dan movidas que no sabes que son y hay que hacer ensayo-error-muerte.

3 Re: Reviú: Numenéra el 12/10/2014, 4:40 pm

Korsakoff

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Cabronazo epico
Cabronazo epico
No, si en realidad sabes que hacen exactamente, son fáciles de identificar llevando un Nano.

Pero igualmente se puede experimentar con la población.


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Ahora, ciérrame.

4 Re: Reviú: Numenéra el 12/10/2014, 4:50 pm

per-Alt

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A mi lo de los nanos me ha echado para atrás, muy de cani valenciano.

5 Re: Reviú: Numenéra el 12/10/2014, 4:51 pm

Korsakoff

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Cabronazo epico
Cabronazo epico
Si, bueno, con el softcombat también te pusiste en modo "soy demasiado pro para esto".

Pero yo llevo al Chico de Oro y tu no, chincha.


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6 Re: Reviú: Numenéra el 12/10/2014, 8:31 pm

Iaberius

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Forero del Circulo Interior
Forero del Circulo Interior
Había oído que se esperaban mucho de este juego.
La idea del mundo me recuerda un poco al Shadows World de Rolemaster, con su civilización galáctica desarrollada centenares de miles de años anterior al universo de fantasía medieval en el que se juega, con sus ruinas que son en realidad naves espaciales, sus razas que tienen origen extraterrestre, o seres arcanos antediluvianos que se hacen pasar por elfos y llevan una pistola láser a la cintura. Me gusta esa vuelta de tuerca de los artefactos, sus usos y la experiencia, que te lleva a replantearte la manera de jugar.


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Podéis leerme en http://senderosocultos.naturaletra.es

Y encontré mi ilusión desvanecida
y eterno e insaciable mi deseo:
palpé la realidad y odié la vida;
sólo en la paz de los sepulcros creo.

                           
          José de Espronceda
http://senderosocultos.naturaletra.es

7 Re: Reviú: Numenéra el 12/10/2014, 8:54 pm

Korsakoff

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Cabronazo epico
Cabronazo epico
Nunca he catao ese mundo, pero si suena parecido, puede que el creador haya bebido de él.

La experiencia tiene usos adicionales, por cierto: Puede gastarse durante la partida para repetir tiradas, añadir habilidades menores, y quitarse de en medio marrones gordos.

Aclaro lo último: el master siempre que quiera (maximo una vez por pejota) puede meter una putada en la sesión focalizada en un pejota, ofreciendo en el momento dos PX, de los cuales el jugador puteado se queda con uno, y le da el otro a quien quiera. Si no quiere ser puteado, puede elegir perder uno de los PX que ya ha ganado, y la putada no ocurre.

Está permitido sugerir al master putadas para uno mismo o los compañeros para obtener PX. Es una mecánica que hemos empleado alguna vez para levear a los pejotas de quienes han fallado a una o dos sesiones.


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8 Re: Reviú: Numenéra el 1/4/2015, 12:16 pm

Korsakoff

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Cabronazo epico
Cabronazo epico
Es la hostia el juego este. Ayer salimos airosos de la partida debido a que subimos de nivel durante la misma y al uso imaginativo de cacharricos inútiles.

Y lo mejor es que ni siquiera empezamos la misión, si no que nos fuimos a explorar cosas chungas que nos pillaban de camino; suponiendo que pillar de camino sea dar un rodeo del copón.

Es como si los PJs fueran derechitos hacia los problemas, en lugar de tener que intentar emboscarlos para darle vidilla a la partida o desviarlos forzadamente del camino rapido.

Pero sin el "como".


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Ahora, ciérrame.

9 Re: Reviú: Numenéra el 1/9/2015, 10:23 am

per-Alt

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Es como joder al máster pero sin el como.

PD: Ya está publicada en el blog. La semana que viene la de Fiasco.

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