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¡Menuda mierda de master! Construyendo (III)

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Korsakoff

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Cabronazo epico
Cabronazo epico
¿Qué es el urbanismo, me preguntas mientras clavas en mí tu pupila azul?
 
Un despiporre. Aparte, es eso con lo que se forman los núcleos urbanos, la organización de sus barrios, calles, edificios de relevancia, etc.
 
¿Para que diantres puede servirte a tí?
 
Para tus propios mundos roleiros, para entender una miaja más lo mal que estamos de la cabeza los seres humanos y aprovechar ese conocimiento para detalles de sabor en tus partidas, y en general, para criticar con fuste el enésimo pelotazo urbanístico de tu localidad. En este blog somos didácticos a más no poder.
 
¿Que te pasó la semana pasada?
 
Algo en lo que estuvieron involucrados hamsters, militares, chantaje, Google y unos dos kilogramos de dulces de a granel del Mercadona.
 
Y no hablo de una partida, sino de mi vida real. Cuando prescriba posiblemente lo deje por escrito, para mayor gloria del WTF.




 Definición gráfica de mi vida.



Ahora, antes de que se te salten los plomos intentando elucubrar en que he estado metido, empecemos con el tema:
 
Urbanismo Entrópico
 
El nombre me lo he inventado, eh. Como el resto de nombres. Seguro que tienen alguna definición academicista, pero soy un espíritu libre, y a ti te da bastante igual la definición exacta (a éste lo llaman orgánico, yavestruz que cutrez de nombre).
 
Es aquel que resulta de coger un grupo humano, dejarlo en un sitio, y ver que carallo pasa, en plan Gran Hermano pero dando vergüenza ajena a niveles estratosféricos. Tarde o temprano, nuestros conejillos de indias repetirán un patrón, que, para más coña, apenas si podría llamarse patrón: una red retorcida de callejuelas, callejones, caos y demases, con algo en medio que, por lo que sea, les gusta a ese grupo humano (plaza, ayuntamiento, templo, prostíbulo, teatro de variedades...).
 
A la hora de crecer, este núcleo simplemente irá añadiendo “capas” de forma casi perfectamente concéntrica, salvo que haya algo que lo impida muy mucho. Hablo de ríos muy profundos, colinas muy muy muy MUY empinadas, dragones, la entrada al Infierno, un agujero negro, etc. Si no, se irá expandiendo cual gota de aceite, con sus callejuelas siguiendo el mismo esquema sin lógica ni criterio.
 
¿Que tiene de interés esto? Que es la forma natural de desorganización humana, por tanto, cualquiera de los tipos de urbanismo que definiremos más adelante será moldeado según este tipo a medida que se den alguna (o varias) de las siguientes condiciones:
- Pase el tiempo
- Desaparezca la autoridad central que gestione el crecimiento del núcleo
- Los nuevos habitantes sean lo bastante chungos como para que esa autoridad central pierda todo interés en decirles como deben vivir su vida.
 
Por eso, si esa ciudad que forma parte importante de tu partida es nueva, lo suyo es aplicar el patrón de más abajo que veas que mejor se ajusta a las condiciones sociopolíticas de esa ciudad. Si, en cambio, es vieja, tiene un alto crecimiento, es postapocaliptica chunga, lleva un tiempo en la anarquía rollo Mad Max, etc, deberías darle el puntillo indicado en este apartado.




Gente 1 - Urbanismo 0



Urbanismo Planificado
 
Son todos aquellos en los que una autoridad (el Estado, el Rey, el Concejal de Urbanismo, Paco el Pocero, etc) dictamina dónde, cómo y de que manera se construyen los edificios de un núcleo urbano.
 
Es tan viejo como la misma civilización, por ejemplo, el Código de Hammurabi contiene varios artículos definiendo las dimensiones de las viviendas y terrenos de cultivo que deben corresponder a cada ciudadano en función de su categoría. Si, soy un frikazo que se lee el Código de Hammurabi más allá de la parte de que los cuñaos se deben casar con tu mujer si la palmas, o la del ojo por ojo. Sólo te gusta el morbo, así va el país.
 
Esto significa que cuanto mayor sea el control efectivo de esa autoridad sobre los habitantes, mayor WTF urbanístico se puede lograr. Defino WTF urbanístico como “todo asentamiento humano que visto desde el aire se define como *awww, que mono :3*, y visto desde uno de sus habitantes se define como *Satán se mudó a otro barrio hace dos días, el muy cagueta*”.




Cuanto daño ha hecho el autocad...



Procedamos a clasificarlos ligeramente:
 
Urbanismo Primigenio
 
Esto es que va Chtulhu y pone una linea de rascacielos en la playa. Si, el chiste es malo, pero Le Corbusier es peor, ya lo verás.
 
Allá por la Edad del Bronce y ya entrando en romanos y demás gentes vestidas con sábanas, se estableció una norma básica que se respetaría hasta la invención del cañón: los límites los marcan las murallas. De murallas para adentro la mafia local garantiza protección y un impuesto abusivo, de murallas para afuera, sólo garantiza el impuesto abusivo.
 
Esto lleva a la aparición de los primeros barrios pijos en el centro, los de clase media pegados a las murallas y limitados siempre por las calles de acceso desde las puertas de las murallas, y los joviales arrabales exteriores dónde a uno lo pueden robar, matar y descuartizar sin que te des cuenta siquiera. En el centro se suele emplazar tanto el poder político, como alguna fuente de recursos vital: en la Motilla del Azuer, asentamiento fortificado de la edad del Bronce, su punto central es un pozo de agua, alrededor del cual se articula todo.
 
Seh, en Puerta de Hades también promocionamos nuestro pueblo. Valemos para todo, oiga.


Roleiramente: Puedes sustituir el agua por una fuente de energía que sólo puede suministrar un cierto radio de influencia, quedando el exterior a su suerte (buscando otras fuentes), por un mineral valioso, siendo el límite la propia montaña dónde habitan los enanos (fuera habría enanos de clase baja o gente de otras razas aprovechando lo que puede). Cosas así.





¡No es una rosquilla gigante!
 
Urbanismo Cuadriculado
 
Chico, los romanos es que eran la leche. Eso de las manzanas perfectamente cuadradas, calles y calles cruzándose en ángulos perfectamente perpendiculares. Crear una ciudad así de la nada costaba lo suyo, pero los beneficios son obvios: los servicios de aguas y alcantarillado son muchísimo más cómodos de implantar, el patrón cuadriculado permite un control efectivo de la población en caso de que se alborote, y se reducen al mínimo los callejones y callejuelas de dimensiones no reglamentarias dónde asesinos, pícaros y, en general, los pejotas, pasan el tiempo.
 
Por supuesto, esto exige un nivel de refinamiento en cuanto al control sobre la población, para que en veinte años no se desmadre todo y regrese a su estado natural de caos incognoscible.
 
Suele ocurrir en estos asentamientos (hablando de época romana-medieval) que ciertas calles terminen aglutinando a oficios concretos (calle curtidores, calle tejedores, calle herreros...). Esto se produce de forma progresiva y natural, puesto que el poder se limita a ocuparse del trazado de las calles, dejando a su aire la organización interna de los barrios.
 
Por ser núcleos relativamente pequeños, dónde se puede ir a cualquier lado andando, la distribución de comercios y servicios es bastante homogénea, aunque respetando siempre la regla entrópica de que el centro mola más.
 
Roleiramente: Típico de civilizaciones con un fuerte componente militar, que gustan del orden, de la disciplina, y de sacar cañones para disolver manifestaciones.




Pero que cucos, copón.



Urbanismo Ilustrado
 
Si, directamente del Despotismo Ilustrado. Esto es que un señor con privilegios divinos decide que su ciudad es fea, y para hacerla bonita le va a plantar cinco avenidas por las que pueden circular siete carros en paralelo, confluyendo en un monumento enorme a su Esplendor, cargándose media ciudad en el proceso.
 
El resultado no es tan malo como pueda sonar, ojo. A fin de cuentas, el sujeto en cuestión simplemente abre esas calles enormes para que haya unas vistas preciosas desde varios puntos hacia su palacio, logrando en el proceso que toda la gente con dinero decida irse a vivir a esas avenidas, repartiendo un poco, de manera lineal, el snobismo. Esas avenidas atraerán también una gran vida económica, sustituyendo el concepto de “barrio de oficios” por el de “calle comercial”, permitiendo ir de compras variadas a una sola calle, y no a varios barrios.
 
Aunque claro, al final la cosa viene a ser “Mi ciudad es preciosa, tiene unas avenidas impresionantes que confluyen en monumentos mágnificos, dónde habitan de un extremo a otro lo más granado de nuestra Esplendorosa Sociedad. Pero si te vas a dos calles paralelas más allá te robarán, matarán y descuartizarán.”
 
Roleiramente: Típico de Estados bajo el mando de un único señor que no termina de tener claro que quiere la gente, pero que sabe que las calles anchas molan mazo. Para sentirte todo un Luis XIV, coge el plano de tu ciudad, pinta cuatro rotondas grandes con un monumento a tu persona, tu perro, lo que sea. Luego, partiendo de ellas, dibuja calles por las que quepan mínimo cinco coches a la vez, en linea recta, hasta los límites actuales de tu ciudad. Suelen hacerse tres por rotonda, y no abuses de los cruces entre ellas: es poco chic.
Ya solo te queda conseguir los permisos para desalojar a toda esa molesta gente que vive en dónde has trazado esas calles, y convencer a alguien para que empiece a derribar y tirar asfalto. A ver si te crees que lo del derecho divino no valía pa ná.




O-la-lá, Fransuá, que vistas!



Urbanismo Racional
 
Este es puramente anecdótico, puesto que eso de lo racional no se estila demasiado; de hecho, se le llama urbanismo racional a otro de los de más abajo. El ejemplo más visual es el Ensanche de Barcelona, un trazado geométrico de calles a lo cuadriculado romano, con unas avenidas grandes que lo cruzan en diagonal, uniendo así dos conceptos resultones e interesantes para la vida humana. De igual modo que los anteriores, se limita al trazado de las calles, no metiéndose en el berenjenal de decirle a la gente si puede poner una tienda de comics o no.
 
Roleiramente: ¿Una ciudad que funciona bien, es controlable y cómoda de recorrer? ¿Tu que quieres, que tus jugadores se aburran y se frustren porque no pueden delinquir a gusto? Menudo máster cabrón estás hecho...




Ojo, que Cerdá (glorioso apellido, por cierto) planificó la cosa con más parquecillos en las manzanas.



Urbanismo Moderno
 
Lo que tenemos hoy en día, gracias a Le Corbusier. Es un urbanismo que se basa en la premisa de que todo funciona mucho mejor si la gente duerme en un sitio, trabaja en otro, y va a comprar a otro, creando zonas Residenciales, Industriales y Comerciales.
 
Este concepto que tan fantástico y lógico suena en el Sim City, es el responsable directo de que en tu urbanización no haya un maldito estanco, si no que debas coger el metro hasta el asentamiento coherente más cercano. También de que haya enormes polígonos industriales que quedan vacíos durante la noche, atrayendo a lo más selecto de la ciudad. Y por supuesto de que cada fin de semana se monten atascos monumentales para acceder a esa zona comercial a la que debes ir por huevos porque, volviendo al inicio, no hay una mísera tienda en la zona residencial.
 
Aquí si que se entra a definir no sólo la forma y configuración de las calles, sino los usos del lugar. Que esto se le haya ocurrido a gente dentro de democracias modernas, y no a un Calígula o Luis XIV, es sólo una expresión más de nuestro refinamiento como civilización superior.
 
Derivado de esto, surgen las urbanizaciones residenciales, que, puestos a planificar, vienen predeterminadas para cada clase económica: baja, media, alta, cada una de ellas más fortificada que la anterior para prevenir el acceso no autorizado de las clases más bajas.
 
Desde el aire, el aspecto es fantástico, porque se suelen colocar bien lejos de todo (no sea que alguien tenga la ocurrencia de trabajar cerca de casa) y hay mucho terreno para hacer calles con formas divertidas. Son como pequeñas aldeas en las cercanías de un núcleo urbano, sólo que sin servicios propios.
 
Roleiramente: Sin coche no hay vida posible. Los transportes públicos pueden funcionar bien en las urbanizaciones que hayan sido fagocitadas por el crecimiento de la ciudad, pero aquellas que sigan estando en el quinto carajo tendrán un servicio, cuanto menos, deleznable. Cada zona se “vacía” fuera del horario asignado para su uso: en horas laborables la residencial queda bajo mínimos, en horas nocturnas la industrial, etc. Sumando ambos, se tiene a ocupantes de edificios yendo y viniendo en horarios fijos, en trayectos largos de más de media hora en vehículo. Ya sabemos todos lo que le cunde media hora a un grupo estándar de pejotas.
También, sobredimensionamiento de esas urbanizaciones, que quedan casi como ciudades especializadas: bloques y más bloques de seis o siete pisos de altura, separados entre sí por cien metros de césped requemao, algún árbol reseco, y avenidas. O también palacetes rodeados de muros (ladrillo o seto, indiferente) en un trazado de calles que siga alguna figura geométrica o incluso un dibujo, estando rodeada a su vez toda la urbanización por vallas o muros, y conectada con el mundo real a través de un único acceso.





¿En serio alguien quiere vivir en un Zoo?



Cosas raras
 
Es un tipo de urbanismo que surge de dos modos:
 
- Tomando el anterior y empleándose a fondo sin cortarse un pelo.
- Alguien tiene una idea genial y una cadena de desafortunadas coincidencias logra que se la tomen en serio.
 
Se trata de cosas como Ciudad Lineal, que hoy es un distrito más de Madrid sin que se le vea mucho de raro respecto a cualquier otro, pero que fue concebido como un tranvía rodeando Madrid, a cuyos lados se pondrían casas unifamiliares con jardín (como la de los Simpsons). Cómo todo, es posible que la idea suene maravillosa, pero si piensas en lo que es vivir frente a un tranvía, que va a ser el único tranvía que cojas en toda tu miserable existencia (desde el colegio, a la universidad, al trabajo, a la residencia de ancianos a echar la partida de brisca), que sólo tendrás dos vecinos, uno a cada lado, que detrás tuyo se van a crear si o si barrios marginales... creo que el concepto se va pillando. Que hoy no quede ni rastro visible de la primera etapa construida, es una muestra clara del Urbanismo Entrópico y de cómo las cosas, al final, terminan saliendo de cualquier forma.




 
Otro ejemplo es la Ciudad Jardín, que son una serie de nucleos planificados, de tamaño planificado, en donde vivir rodeados de arbolillos, prados, etc., intercomunicados entre sí en una red. La idea, como todas las ideas urbanistas modernas, es bonita, se huye de la segregación en macrourbanizaciones según función, intentando meter en núcleos de 20.000 personas todo lo necesario para que vivan y trabajen felices.
 
La realidad es que, sin un poder autoritario que tenga atado en firme al personal, las empresas se mudarán al núcleo de la red más céntrico, haciendo que éste crezca sin criterio, y convirtiendo los demás en meras ciudades dormitorio. Vamos, en Urbanismo Moderno, que era lo que se suponía que pretende evitar.




 
Roleiramente: Es típico de la revolución industrial, así que en un mundo steampunk o similar (se me viene a la cabeza Castillo de Falkenstein por el tono amable de la ambientación) quedan perfectas este tipo de ciudades nuevas creadas según una idea feliz, articuladas alrededor de las últimas mejoras técnicas (ferrocarril), con la esperanza ingenua de estar creando algo bello para la gente.
 
Otra opción sería una ciudad ideal creada por algún megalómano con poder, que pudiera permitirse realmente destinar los recursos necesarios de control para mantener ese aborto en funcionamiento indefinido, sin que aparezcan poco a poco los arrabales a destrozar esa imagen tan chula y bucólica que se ve desde el cielo.
 

Best Korea unificando las urbanizaciones segregadas, grandes avenidas y el WTF galáctico. Por que hay que tener medios para tanto logro junto.



Y esos son los detallitos que pueden darle un sabor especial a una ciudad u otra de tu mundo particular.
 
Por otro lado, no podría cerrar el artículo sin hablar de la Especulación Urbanística. Básicamente, consiste en que Gente Lista averigua de forma Totalmente Fortuita Y Sin Tráfico De Influencias que en tal zona se va a construir una urbanización completa. Esa Gente Lista adquiere ese terreno por las cuatro perras que vale, con objeto de venderla por un pastizal cuando se construya tal urbanización.
 
De lo que se deduce:
 
- Los romanos ya especulaban. Véase que el requisito básico para la Especulación Urbanística es hacer un montón de casas en un sitio, a la vez. Los incendios de Roma fueron acompañados de un montón de pufos inmobiliarios. Si es que está todo inventado. Por eso puedes meter una trama de corrupción urbanística en tu partida de D&D sin problema alguno. Yo lo haría, la verdad.
 
- Todo urbanismo planificado es propenso a la Especulación, mientras que en el entrópico no hay dios que especule, porque la ciudad crece a su bola, gradualmente, y sin concierto. Por supuesto, si las autoridades de hoy en día exigen que el crecimiento de la ciudad se haga siguiendo un urbanismo planificado, es exclusivamente por garantizar los servicios básicos a los nuevos edificios y un trazado coherente de las calles.
 
Exclusivamente del todo. 101% exclusivo.


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Ahora, ciérrame.

Maestropons

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Heroe forero
Heroe forero
Madre mia, que articulazos te curras siempre, muy bueno ahi

per-Alt

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TOP
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Este me gusta bastante porque es muy rolero eso de hacerte las ciudades y le puedes dar un toque realista a la partida.

Korsakoff

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Cabronazo epico
Cabronazo epico
Aun me queda el de la Seguridad, y el Bonus Track final, que imagino que van a ser los que más utilidad tengan para la peña.


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